PacMen_1981
Proyecto de GitHub
https://github.com/luisplata/pacman1981
Game Design Document
Pac-man-1981
Género
Laberintos
Plataforma
Web OpenGL
Sinopsis
Pacmen es un huérfano que tiene una enfermedad de nacimiento la cual necesita estar comiendo a cada rato, un hambre insaciable.
Por lo que tomó la decisión de comerse a todos.
Los fantasmas de sus víctimas quieren venganza y por eso lo persiguen sin descansar.
Es tu misión controlar a pac man para comerse a todos los seres vivos del mundo y tratar de saciar su hambre infinita.
Licencia
GPL
Mecánicas del juego
moverse en las direcciones cardinales:
- arriba
- abajo
- derecha
- izquierda
Cuando el jugador coma todas las piezas el juego se reinicia el juego:
- aumentando una vida al jugador
- manteniendo la puntuación
- aumentando la velocidad de los enemigos
Cuando el jugador coma un power up:
- Los enemigos huyen del jugador
- Los enemigos pueden ser comidos
- aumento de velocidad del jugador
La puntuación aumentará en 1 cada vez que coma una pieza
La puntuación aumentará en 40 si come un enemigo teniendo el power up
El mapa tendrá un pasadizo que va de la parte superior a la parte inferior, este pasadizo estará en el centro del mapa tanto de la parte superior como de la inferior
Tecnologías requeridas:
El videojuego se desarrollará en el motor de videojuegos UNITY usando su template de 2D.
Utilizaremos GIMP para la edición de los sprite sheet.
Utilizaremos Reper como el editor de música para el videojuego.
Utilizaremos BoscaCeoil para la creación de la melodía del juego.
Utilizaremos una API Rest para guardar las puntuaciones de todos los participantes. y mostrarlos en una página web.
Utilizaremos piskel para crear todo los sprite sheet.
Público Objetivo
El público objetivo de este juego son las personas entre 15 y 60 años
Hombres y mujeres
Download
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Development log
- Apis en UnityJun 07, 2020
- Sistema de PuntuaciónJun 01, 2020
- Comenzamos con el proyectoMay 31, 2020
- Pacman, IAMay 30, 2020
- Interfaz de UsuarioMay 28, 2020
- Creando la música o sonidos del juegoMay 28, 2020
- Colocando movimiento del fantasma que buscaMay 27, 2020