Proyecto de GitHub

https://github.com/luisplata/pacman1981


Game Design Document

Pac-man-1981

Género 

Laberintos

Plataforma

Web OpenGL

Sinopsis

Pacmen es un huérfano que tiene una enfermedad de nacimiento la cual necesita estar comiendo a cada rato, un hambre insaciable.

Por lo que tomó la decisión de comerse a todos.

Los fantasmas de sus víctimas quieren venganza y por eso lo persiguen sin descansar.

Es tu misión controlar a pac man para comerse a todos los seres vivos del mundo y tratar de saciar su hambre infinita.

Licencia

GPL

Mecánicas del juego

moverse en las direcciones cardinales:

  • arriba
  • abajo
  • derecha
  • izquierda

Cuando el jugador coma todas las piezas el juego se reinicia el juego:

  • aumentando una vida al jugador
  • manteniendo la puntuación
  • aumentando la velocidad de los enemigos

Cuando el jugador coma un power up:

  • Los enemigos huyen del jugador
  • Los enemigos pueden ser comidos
  • aumento de velocidad del jugador

La puntuación aumentará en 1 cada vez que coma una pieza

La puntuación aumentará en 40 si come un enemigo teniendo el power up

El mapa tendrá un pasadizo que va de la parte superior a la parte inferior, este pasadizo estará en el centro del mapa tanto de la parte superior como de la inferior

Tecnologías requeridas:

El videojuego se desarrollará en el motor de videojuegos UNITY usando su template de 2D.

Utilizaremos GIMP para la edición de los sprite sheet.

Utilizaremos Reper como el editor de música para el videojuego.

Utilizaremos BoscaCeoil para la creación de la melodía del juego.

Utilizaremos una API Rest para guardar las puntuaciones de todos los participantes. y mostrarlos en una página web.

Utilizaremos piskel para crear todo los sprite sheet.

Público Objetivo

El público objetivo de este juego son las personas entre 15 y 60 años

Hombres y mujeres

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Android.apk 31 MB
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