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Apis en Unity
June 07, 2020
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PeryLoth
#unity, #API
Implementación de consumo de API en Unity Tengo que comenzar diciendo que hay, visto por mi, dos formas de consumir la api: HttpWebRequest UnityWebRequest El primero nativo de C#, que es lenguaje pre...
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Sistema de Puntuación
June 01, 2020
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PeryLoth
Puntuación pacman Para este día hicimos el sistema de puntuación, que consiste en la comida de pacman, y los powerups que posee en el nivel. Creamos un prefabs de la comida y del powerup, para que...
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Comenzamos con el proyecto
May 31, 2020
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PeryLoth
Primer día del proyecto final Ya con todos los ingredientes listos para hacer nuestra receta, comenzamos con el proyecto. Para el mapa, que fue lo que básicamente me demore un rato haciendo, fue col...
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Pacman, IA
May 30, 2020
by
PeryLoth
Este post es para explicar un EPIC FAIL Resulta que durante una noche se me ilumino la curiosidad a las 2 am por intentar "replicar" la IA de Pacman a tal punto que comencé a procesar esos pensamient...
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Interfaz de Usuario
May 28, 2020
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PeryLoth
Interfaz de Usuario Para la interfaz de usuario tomaremos: los colores del juego original la forma en la que presenta la IU en el juego original Para algunos aspectos del juego los vamos a cambiar ya...
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Creando la música o sonidos del juego
May 28, 2020
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PeryLoth
Música La música del juego tiene que ser estilo 8 bit por lo que vamos a utilizar dos programas para hacerla: Bosca Ceoil ( https://boscaceoil.net/downloads.html ) Bfxr ( https://www.bfxr.net ) Por...
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Colocando movimiento del fantasma que busca
May 27, 2020
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PeryLoth
#GamePlay
Para este cambio, hicimos un laboratorio donde programamos el comportamiento del fantasma que persigue. Sigue teniendo un par de bugs, pero veamos primero como se comporta en el gameplay y decidimos s...
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